23.02.2010
Second Life : l’arrivée du viewer 2 de Linden Lab pourrait booster le métavers.
La surprise est de taille. Le nouveau viewer de Second Life développé par Linden Lab est actuellement testé par des utilisateurs professionnels de Second Life. Le département R&D de la firme californienne n’a pas fait les choses à moitié, si bien que ce « bond en avant technologique" pourrait à nouveau clouer sur place la concurrence.
Le nouveau viewer offre d’abord une interface avec l’ensemble de votre compte d’avatar. Vous pouvez autant surfer sur le wiki, feuilleter le guide de démarrage rapide. Les « top, side, et bottom » barres, l’ensemble des menus et fonctionnalités viennent compléter une interface à la fois ludique, pédagogique et d’une fluidité étonnante.
Une technologie fine, ludique et révolutionnaire
Cette fluidité se ressent immédiatement dans le métavers lui-même. Les images, les mouvements son simplifiés à l’extrême. La qualité du son, des couleurs et textures est optimale. Dans les heures qui vont suivre, nul doute : le viewer va faire le buzz.
A noter dans les atouts impactants :
- - Un navigateur web intégré perfomant
- - Un browser instinctif et facilitant
- - Des panneaux de fonctions interactifs pour les usages courants
- - Des outils de recherche optimisés
- - Un aide contextuelle
Nous nous contentons d’un conseil aux sceptiques qui avaient déserté le métavers. Dépoussiérez votre compte. Chargez le Beta Viewer et entrez dans une nouvelle dimension instinctive, didactique, acceuillante. Les avatars en rêvaient, Linden l'a fait.
( pour compléter la découverte) - article libre de droits sous réserve de mention de la source Red-Act
21:05 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : viewer 2, second, life, linden, lab, alsace, france, technologie, nouveau, viewer |
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01.10.2009
L'Alsace sur Second Life : Villa Alsace 2.0 ouvre ses portes
Communiqué de Presse
Villa Alsace 2.0
« Tourisme Virtuel » et Nouvelles Technologiques : un morceau d’Alsace sur Second Life
Dans le cadre du projet d’expérimentation des mondes virtuels et de l’univers 3 D de Second Life, la CCI du Bas-Rhin soutient les entreprises alsaciennes désireuses d’expérimenter ces nouvelles dimensions ou de présenter leur savoir-faire sur deux sims. Depuis quelques jours, la sim Bas-Rhin héberge ainsi la version 2 du projet « Villa Alsace ».
Fort d’une expertise conforté sur ce « nouveau monde » virtuel, Villa Alsace accueille ainsi pour le moment :
- Le magazine « Made in Alsace », valorisant ainsi une promotion touristique alliant tradition et modernité.
- Les Rallyes d’Aglaé, organisateur de rallyes touristiques dans le monde virtuel
- L’agence Red-Act, reconnue « Second Life Solution Provider » par Linden Lab, le créateur de Second Life.
D’autres structures pourraient suivre (n'hésitez pas à nous contacter) et l'espace sera optimisé encore dans les prochaines semaines.
Le pari de l’endroit ainsi créé est aussi de faire la part belle à un réalisme poussé à l’extrême. Avatars et visiteurs peuvent ainsi boire une bière virtuelle sur la terrasse de la « Sl Stuebel » et refaire le monde en découvrant cette nouvelle forme d’internet.
Des conférences, des rendez-vous, des expositions d’artistes alsaciens connus ou d’entreprises dans le « métavers » mais aussi l’organisation du 3ème marché de Noel alsacien de Second Life viendront ainsi rythmer les prochains mois d’un monde dont il convient d’explorer toutes les frontières, mais aussi les atouts.
Sl url : Villa Alsace
Contact Presse & Blog : contact @ red-act.com
09:24 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, alsace, strasbourg, colmar, mulhouse, linden, lab, sl, secondlife |
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23.09.2009
Pandémie grippale : Et si votre plan de continuité d’activité (PCA) passait par Second Life ?
Le développement de la pandémie grippale causé par le virus AH1N1 pourrait toucher jusqu’à 1 personne sur 3 en France. Il va sans dire que les taux d’absentéisme en découlant directement (propagation du virus) ou indirectement (désorganisation des écoles, services publics, etc.) pourraient avoir un impact fort sur une vie économique déjà malmenée par la crise.
Pour parer à cela, les autorités ont demandé aux entreprises de préparer un plan de continuité d’activité (PCA) permettant d’anticiper les effets de la grippe, d’analyser les mesures vitales à la continuité de l’entreprise et prendre les mesures permettant la réorganisation de l’entreprise et la relance de sa production.
Dans ce cadre, le recours au télétravail, tel qu’intégré aux dispositions de la circulaire DGT du 18 décembre 2007 ainsi qu’évoqué dans la fiche G1 annexée au plan national de prévention et de lutte « Pandémie Grippale » peut incarner une solution particulièrement efficace.
Outre la nécessité d’accord avec le salarié et la mise à disposition du matériel nécessaire au télétravail, le plan invite à imaginer finalement un mode de travail réactif, permettant de s’adapter à une situation de crise, tout en limitant les contacts, les déplacements et donc la propagation du virus.
Dans ce cadre précis, outre les solutions de téléphonie et de conférences classiques, l’intégration de Second Life peut aujourd’hui constituer un « plus » considérable. La mise à disposition de bureaux virtuels, de locaux, de salles de réunions sécurisées compatibles avec des solutions Voix et Image en fait un « média » révolutionnaire.
Comme le rappelle son fondateur, l’entreprise Linden Lab, Second Life « permet à ses utilisateurs communément appelés Résidants de créer eux-mêmes leur propre contenu, d’interagir avec les autres, de monter leur affaire, de collaborer ou de former les autres utilisateurs ». Le tout avec des résultats prometteurs.
Mais, dans le cadre de l’entreprise, on aura clairement compris, qu’en cas de pandémie (entre octobre 2009 et février 2010) , les entreprises qui auront fait le choix d’anticiper et d’innover, pourraient prendre un avantage opérationnel combinant des aspects ludiques et pratiques forts et disposant de « lieux de travail » sûrs et peu sensibles au virus grippal.
Restent aujourd’hui aux entreprises et institutions françaises à suivre les pas tracés par leurs homologues anglo-saxons et d’oser partir à la conquête de ces nouvelles frontières.
Stéphane Bourhis
Consultant et fondateur de Red-Act
À propos de Red-Act :
« Second Life Solution Provider » reconnue par Linden Lab, organisatrice d’événements et de présences d’entreprise dans les mondes virtuels, l’agence Red-Act expérimente les possibilités des mondes virtuels depuis plusieurs années en plus de son expertise dans le community management et la production de contenus rédactionnels. [www.redact.fr]
Red-Act a participé à l'ouvrage "Télétravail, les clés de la Réussite" (15.000 exemplaires téléchargés à ce jour) et dispose également de bureaux dans l'univers virtuel de Second Life [ en savoir plus : contact @ red-act.com ]
07:15 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, alsace, grippe, ah1n1, plan, continuité, entreprise, pca, strasbourg, colmar, linden, lab |
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22.05.2009
Second Life, Mondes Virtuels de plus en plus populaires aux USA
Emarketer est aujourd’hui l’une des sources principales d’information pour définir et comprendre les tendances du marché de l’internet et des nouvelles technologies. L’analyse de plus de 3000 sources en fait l’une des bases de données les plus efficientes en la matière.
La parution sur son site internet d’un article intitulé « Real Kids in Virtual Word » attirent aujourd’hui l’attention des spécialistes sur les tendances émergeantes. Selon emarketer, 8 millions d’enfants américains visitent aujourd’hui régulièrement les mondes virtuels, leur nombre passerait à 15 d’ici 2013. 37 % des enfants américains de 3 à 11 ans utilisent déjà aujourd’hui des mondes virtuels, à minima une fois par mois.
Ce chiffre passera à 54 % en 2013. Le nombre d’adolescents à visiter ces mêmes mondes connaîtra lui-aussi une forte croissance
Selon Debra Aho Williamson, eMarketer senior analyste et auteur du rapport, Kids and Teens: Growing Up Virtual, cette attraction d’un jeune public pourrait impliquer une reconsidération des mondes comme Second Life.
Si l’on relie cette information aux données Nielsen qui font de Second Life, le second jeu pour console et PC aux USA, on est en droit d’imaginer une nouvelle tendance qui ferait mentir celles et ceux qui annoncent régulièrement la mort du nouveau monde développé par le Laboratoires Linden Lab. Reste à savoir ce que feront les enfants européens qui jusqu'à présent finissent par emboiter le pas de leurs hologues américains !
Article libre de droits sous réserve de mention de la source : www.redact.fr
12:23 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, linden, lab, alsace, strasbourg, france, tendances, emarketer |
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02.05.2009
Apprendre et perfectionner vos langues étrangères : Second Life et V-learning
Apprendre une langue étrangère ! Dans une époque comme la nôtre, c’est une nécessité. Mais au simple fait d’en apprendre une, on comprend rapidement qu’il en faut deux, voire plus si affinités.
Au-delà des cours et des fondements en terme de grammaire, de vovabulaire et de pratique, on en arrive vite à la nécessité de pratiquer directement ces langues, de se confronter avec des « natives speakers », d’écouter leurs accents, de suivre rythmes et débits. Bref d’envisager des séjours linguistiques naturellement immersifs.
A l’heure du développement des mondes virtuels et du serious gaming, Second Life pourrait être l’outil idéal pour parfaire son anglais, son espagnol, son japonais, son allemand,… en bénéficiant de séjours linguistiques virtuels mais efficaces sans avoir à quitter son domicile ou son bureau.
Le son et la voix
Il fut un temps où pour perfectionner la pratique d’une langue, mais aussi l’oreille qui devait la comprendre, on proposait ainsi aux étudiants d’aller écouter des bandes de la BBC dans d’obscures salles de cours. Rentrés chez eux, certains se lançaient dans le radio-amateurisme pour pouvoir converser plus facilement avec des personnes parlant cette langue.
Il en fut de même avec l’espagnol et là, souvent, on finit par se rendre compte du décalage entre les cours et la langue du quotidien. On était souvent capable de décrire un tableau de Picasso dans les moindres détails, mais incapable de prendre des nouvelles d’un interlocuteur ou de commander un repas dans un restaurant espagnol.
Aujourd’hui, avec l’apparition et le développement des iles de Second Life, une nouvelle frontière s’ouvre à la formation et l’apprentissage des langues. A tout moment de la journée, il est possible d’y choisir une destination, d’aller y visiter des expositions en langues étrangères et d’entamer la conversation avec des avatars du cru.
Certaines structures privées ont compris cela. Citons Languagelab, AvatarEnglish, et tant d’autres. Des institutions comme le Goethe Institut proposent ainsi gratuitement des cours d’Allemand de différents niveaux. L’Ecole suisse de langue Varadi, fondée il y a 25 ans à Genève et qui enseigne 33 langues a elle aussi des salles de classe dans le métavers.
Pour ces structures, Second Life est une nouvelle dimension totalement en phase avec leurs objectifs. Alliant la voix, le son, les images, SL n’est-il pas, en effet, le monde idéal pour accompagner l’enseignement une langue ?
A ceux-là se rajoutent aujourd’hui plus de 200 universités, écoles qui proposent à leurs élèves de suivre des cours, de gagner en pratique, le tout en bénéficiant à la fois des atouts d’un bain linguistique immersif et d’une flexibilité presque totale.
Apprendre ce que l’on veut, où l’on veut, quand on veut
On l’aura compris. Il sera sans doute bientôt possible de se rattacher à une université SL, extension d’une honorable institution, pour y suivre des cours, voire une formation continue. Au-delà du parcours européen classique, conférences, cours de MBA, tout deviendra vraiment possible dans le métavers.
Depuis plus de 3 ans, le domaine de l’apprentissage des langues sur Second Life, fait ainsi l’objet d’un suivi de la part de la communauté professionnelle. Le salon « SL Languages 2009 » confirmera sans doute cela dans quelques jours. En attendant, son wiki et les témoignages passés le confirment.
Tout le monde s’accorde pour dire que Second Life permet d’allier la qualité des cours à une immersion totale et à une dynamique plongée interactive et constructive dans une « autre culture ».
Les atouts du v-learning
Avec Second Life et notamment ce que l’on pourrait appeler le « virtual-learning » (v-learning), l’enseignement des langues pourrait ainsi prendre un essor rapide.
On s’imagine bien entendu déjà suivant les cours de professeurs renommés, mais aussi simplement s’offrir ses propres aventures dans des milieux différents et si pratiques : restaurant, musées, plages … ou entamer, chacun à son rythme, et comme on le fait à l’étranger, des échanges d’abord hésitants puis de plus en plus fluides dans une langue qui n’est pas la sienne.
Cet aspect direct, ludique et pratique, n’est pas le moindre car on l’aura compris, au-delà des cours, il est aussi possible d’être un vrai autodidacte dans un monde virtuel, de voyager et de se former au gré de ses envies avant bien entendu d’expérimenter son niveau dans la vraie vie.
( merci de mentionner la source en cas de copie de l'article)
07:29 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, alsace, apprendre, langue, lmangues étrangeres, strasbourg, rédacteur, sl secondlife, linden, sllanguages |
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