26.07.2011
Second Life pour soigner les soldats de retour d’Irak
Red-Act a suivi l’évolution de « Second Life » en France, un univers parfois rangé dans le rayon « Buzz and Gadget », ce contrairement au monde anglo-saxon. Plus de deux cent universités américaines continuent d’y œuvrer et récemment, c’est le gouvernement américain qui a initié un programme de soins des soldats de retour de conflit et souffrant de syndromes posttraumatiques.
Le centre national américain pour la télésanté et la technologie y a initié un programme innovant auquel la télévision américaine consacre un reportage documenté.
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20:10 | Lien permanent | Commentaires (2) | Tags : second, life, alsace, strasbourg, red-act, us, army, metavers, irak |
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28.02.2011
Second Life : not dead
Red-Act a été parmi les premières structures à accompagner des entreprises sur l’univers 3D de Second Life ; parmi celles-ci la brasserie Météor contraint à un retrait en raison des aléas des lois sur la communication sur Internet. Qu’à cela ne tienne, d’autres ont suivi. Cependant, l’usage de Second Life a été freiné en France, par le développement des réseaux sociaux.
Pendant ce temps, son développement continue outre-Atlantique : « La National Science Foundation (NSF), organisme subventionnaire de la recherche américaine, expérimente depuis 2009 Second Life, ce monde virtuel où votre personnage peut se déplacer instantanément d’un coin du « monde » à un autre. Constatant que, chaque année, quelque 19 000 scientifiques doivent venir dans ses locaux pour évaluer, par groupes de 6 à 10 personnes, des demandes de subventions, la NSF fait le pari qu’une grosse partie de ce travail pourrait tout aussi bien se faire virtuellement. Certains applaudissent l’initiative, d’autres critiquent : une fois la réunion terminée, difficile d’aller prendre un café avec les collègues » nous apprend une agence canadienne.
Valider des subventions par des entretiens « virtuels », voilà qui étonnerait les habitudes français. Là-bas, cela évite 190000 déplacements et leur impact écologique.
En France, l’événementiel maintient une présence. Ainsi la journée sentinelle peinture/écriture de l’Université de Perpignan s’est prolongée sur Second Life.
William Sheller lance lui un album inspiré de Second Life et à Nice, Patrick Moya lui prolonge le carnaval de Nice par un cybercarnaval auquel nous avons discrétement pris part.
08:23 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, alsace, strasbourg, red-act, nice, william, sheller |
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29.10.2010
Second Life et Politique : un avatar candidat au Sénat américain
C’est le site RSLNmag.fr édité par Microsoft France qui nous informe de la candidature d’un avatar de Second Life aux aux élections sénatoriales américaines.
NoneOfTheseCandidates Macbain a une histoire, il né dans le Nevada et est vétéran de la guerre en Irak. Mais derrière l’opération, on retrouve l’artiste numérique Joseph DeLappe,
L’avatar incarne une possibilité de vote offerte au Nevada, le vote « None of These Candidates » - « Aucun de ces candidats » - qui permet de comptabiliser l’ensemble des votants ne se retrouvant pas dans les « vrais candidats ».
L’avatar dispose d’un site de campagne mais ne pourrait pas être élu. Au-delà de cela, cette alternative à l’abstention et au vote blanc reste intéressante.
On notera une fois encore que le monde anglo-saxon continue de croire et d’expérimenter les univers 3 D dans les domaines autant économiques que politiques, ce alors que leur usage stagne notamment en France.
08:25 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : red-act, sécond, life, avatar, sénat, communication, politique |
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08.05.2010
BarcampAlsace 6.5 et Second Life : Pensées
Phrase clé de l’exposé de Bill Walach, avatar en chef du projet Dental Life sur Second Life à l’occasion du BarcampAlsace 6.5 : « Virtuel n’est pas le contraire de réel, mais de matériel ». Derrière cette pensée simple mais efficaces, un autre regard sur le rapport des internautes aux mondes virtuels.
Télécharger une chanson sur iTune, n’est-ce pas justement télécharger du virtuel. Voilà sans doute de quoi reposer la question du rapport du monde latin aux univers en question. Chaque jour, des projets collaboratifs anglo-saxons se développement dans les univers 3D. Plus de 200 universités anglaises et américaines se présentent ainsi sur Second Life et y dispensent des cours. Des entreprises y organisent des séminaires de formation.
En France, on s’étonne, on s’amuse, on polémique, mais finalement, on n’est pas allé jusqu’au bout de l’innovation et de son exploitation. Etonnant ? Français ?
Nul ne sait, mais dans le monde de la culture, les avatars, les cyberclones, eux, avancent au moins dans les mentalités. « Virtuel n’est pas le contraire de réel, mais de matériel », tout l'enjeu est pourtant là, Second Life est avant tout une seconde réalité plus qu'une virtualité. Le métavers constituent un "autre monde" qui ne sera que ce que l'on en fera
Stéphane Bourhis - Consultant @ Red-Act
17:53 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : barcampalsace, second, life, red, act |
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02.04.2010
Le viewer 2.0 de Second Life ouvert à tous
Après un betatest réussi, le viewer 2 de Second Life est disponible au téléchargement. Vous n'étiez plus dans SL depuis longtemps, venez y refaire un tour avec un lecteur enfin instinctif, didactique et opérationnel.
A suivre ..
09:08 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life viewer, 2 |
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09.03.2010
V-tourisme sur Second Life : Le Zoo de Neunkirchen
L’arrivée du nouveau viewer de Linden Lab révolutionne clairement l’usage du monde virtuel et devrait relancer Second Life dans le monde latin. Du côté de nos voisins allemands, nous avons à plusieurs reprises évoqué l’implication d’acteurs de l’innovation en Bad Wurtemberg, celui de ville dans le cadre du v-tourisme. 200 animaux parfaitement modélisés invite à la découverte du zoo de Neunkirchen.

Nous venons de visiter un nouveau lieu, situé en RL non loin d’ici, dans la Sarre, le Zoo de Neunkirchen dans la Sarre. A peine au dessus de Sarrebruck, il dispose désormais de son avatar, sa réplique sur Second Life.
Des sons, des textures de hautes qualités permettent de cheminer – comme en vrai – dans le zoo allemand. On prépare sa visite, on observe des animaux et l’on se prend à imaginer sa visite avec les beaux jours.

Voilà une initiative qui mériterait d’éveiller les acteurs français du tourisme. Un économusée, un zoo de Mulhouse, d’autres mériteraient à minima de réfléchir à l’intégration de la réalité virtuelle et de la 3 D dans les stratégies de communication et de promotion.
22:04 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : zoo, mulhouse, neunkirchen, second, life, 3d, alsace, strabourg, france, tourisme, red-ct |
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23.02.2010
Second Life : l’arrivée du viewer 2 de Linden Lab pourrait booster le métavers.
La surprise est de taille. Le nouveau viewer de Second Life développé par Linden Lab est actuellement testé par des utilisateurs professionnels de Second Life. Le département R&D de la firme californienne n’a pas fait les choses à moitié, si bien que ce « bond en avant technologique" pourrait à nouveau clouer sur place la concurrence.
Le nouveau viewer offre d’abord une interface avec l’ensemble de votre compte d’avatar. Vous pouvez autant surfer sur le wiki, feuilleter le guide de démarrage rapide. Les « top, side, et bottom » barres, l’ensemble des menus et fonctionnalités viennent compléter une interface à la fois ludique, pédagogique et d’une fluidité étonnante.
Une technologie fine, ludique et révolutionnaire
Cette fluidité se ressent immédiatement dans le métavers lui-même. Les images, les mouvements son simplifiés à l’extrême. La qualité du son, des couleurs et textures est optimale. Dans les heures qui vont suivre, nul doute : le viewer va faire le buzz.
A noter dans les atouts impactants :
- - Un navigateur web intégré perfomant
- - Un browser instinctif et facilitant
- - Des panneaux de fonctions interactifs pour les usages courants
- - Des outils de recherche optimisés
- - Un aide contextuelle
Nous nous contentons d’un conseil aux sceptiques qui avaient déserté le métavers. Dépoussiérez votre compte. Chargez le Beta Viewer et entrez dans une nouvelle dimension instinctive, didactique, acceuillante. Les avatars en rêvaient, Linden l'a fait.
( pour compléter la découverte) - article libre de droits sous réserve de mention de la source Red-Act
21:05 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : viewer 2, second, life, linden, lab, alsace, france, technologie, nouveau, viewer |
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20.02.2010
La médiathèque de Sélestat invite à la découverte de Second Life : l'Alsace innove
La médiathèque de Sélestat propose depuis plusieurs années, les « Samedis du Net », ces rendez-vous originaux permettent de démocratiser les nouvelles technologies de l'information et de la communication au travers de conférences et de présentation.
Ce samedi 20 février, elle recevait « Bill Walach » avatar animateur du projet Dental Life pour une conférence portant sur l’univers de l’internet 3D et plut particulièrement la présence et l’importation d’entreprise dans le monde virtuel de Second Life.

La présentation des divers projets professionnels a permis de présenter les avantages proposés par les univers virtuels mais aussi l’ensemble des pistes technologiques à exploiter afin de tirer le meilleur profit du « metavers » : l’univers virtuel.
Un exposé à la fois complet et didactique de la part des organisateurs. Red-Act a pu présenter son expérience en la matière et plus particulièrement l’impact montant du v-tourisme. L’ensemble s’est fini par d’intéressants échanges et des questions pertinentes.
16:14 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, alsace, médiathéque, sélestat |
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15.02.2010
Australie : Roche Labs utilise Second Life pour ses événements
« Les lymphomes sont des proliférations cellulaires malignes (ou cancers) dans les organes lymphoïdes secondaires » nous enseigne Wikipédia. En novembre dernier, les laboratoires Roche Australie ont organisé dans l’univers virtuels de Second Life des manifestations d’information du grand public sur ces maladies.
Conférences, interventions d’experts, et présentations pédagogique autour de l’opération « Rise Up » ont occupé le métavers australien.
13:08 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : roche, cancer, laboratoires, australie, second, life |
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01.02.2010
AFP : une note forte sur la notion même d'avatar de Second Life à la réalité virtuelle
De Sandra LACUT (AFP) – Il y a 2 jours
PARIS — Le concept d'avatar, double de soi-même dans l'univers virtuel, au coeur du succès mondial de James Cameron, fait partie du quotidien de nombreux internautes et passionne les chercheurs.
Dans le film "Avatar", Jake Sully, ex-Marine paralysé, pilote à distance, grâce à son cerveau, son avatar, un être identique aux autochtones de la planète Pandora, les Na'vi. Il finit par être en totale adéquation avec cet avatar et prend son autonomie dans le corps de ce double.
De nombreux internautes ont un avatar sur internet. "Plus de 40% des collégiens et lycéens" en 2009, selon une récente étude, citée par Laurent Trémel, sociologue et spécialiste des jeux vidéo.
"Opposés à leurs parents, professeurs, beaucoup d'entre eux, comme certains jeunes adultes en état de précarité, ne peuvent pas se construire de marqueurs identitaires stables dans la vie réelle alors que leur identité virtuelle peut être très valorisante", explique M. Trémel.
"On vit une vie parallèle à la sienne, on est magicien, guerrier, poursuit-il. On exploite, on développe un personnage susceptible d'influencer durablement l'univers comme dans le film" (Jake Sully "sauve" Pandora et son peuple, attaché à la nature, de l'emprise de ses anciens compatriotes, les humains).
"Certains internautes passent des heures sur le net chaque jour, connectés à une communauté planétaire de masse. Leur avatar peut même avoir une vie autonome pendant quelque temps après leur déconnexion. C'est un peu la vie rêvée des gens grâce à la technologie", souligne Pierre Chevaillier, directeur du centre européen de réalité virtuelle (Cerv) à Brest.
"Le concept d'avatar nous interpelle beaucoup", explique M. Chevaillier.
Car, si avoir son double sur Second Life (programme informatique permettant de créer des univers virtuels en 3D, ndlr) ou dans les jeux video est assez fréquent, ce qui intéresse les chercheurs "c'est le moment où l'avatar, utilisé dans de nombreux domaines d'application, gagne en autonomie au point d'échapper à son créateur", poursuit-il.
"C'est la notion d'intelligence artificielle, souvent utilisée au cinéma. On peut imaginer un avatar qui travaille à notre place, un avatar qui pourrait acheter des choses sur internet, s'introduire dans des systèmes informatiques... Bien sûr, cela pose un tas de questions éthiques, juridiques, philosophiques", souligne-t-il.
"On ne peut pas modèliser un être humain en entier mais le grand public est très réceptif à l'environnement virtuel, complémentaire du monde réel", tempère Philippe Fuchs, professeur à l'école des Mines (Paris Tech) et spécialiste de la réalité virtuelle.
L'école des Mines travaille actuellement sur un projet "avatar" dans le domaine médical pour aider les victimes d'AVC ou de traumatismes crâniens à se réadapter à leur environnement.
"Réapprendre à se faire un café par exemple... Grâce à un avatar, on se projette dans une cuisine virtuelle et on commande les gestes de son avatar".
D'autres utilisations existent dans le domaine de la formation. Pierre Chevaillier cite le cas de programmes pour apprendre à parler en réunion ou passer un entretien : "un élève avatar entre en interaction avec un autre personnage virtuel, très humain".
Des programmes ont aussi été conçus pour l'entraînement des sapeurs-pompiers avec "des avatars et leurs coéquipiers avatars en exercice de sécurité".
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12:53 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, afp, alsace |
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